第(2/3)页 虞寻歌忍不住插话问道:“她不想要那种可升级性?”神明游戏的奖励可以升级奇物和道具,但她至今也没见过玩具的更高级。 “是。”尽管群山愚钝嘴里总说着不认同、不理解、不懂,但她眉宇间却满是温柔与包容,“她认为奇物和道具拥有未来,可真正的玩具都充满了未知。 “玩家会因为看重某种奇物和道具的未来而暂时珍藏它们,但如果它们愿意在星海那样的环境中好好收藏一件玩具,就必然是因为它们会给他们带来乐趣或幸福。” 天真又幼稚的想法,并且还有一种堪称偏执的纯粹。 星海愚钝执着于创造并不为战斗而生的魔法物品,她试图创造一个可以供人逃避的净土,试图开辟出一个可以让生活玩家或孩童也能享受游戏的东西。 是否每个纪元都有这样的存在? 如今的烟徒与肥鹅,从前的愚钝。 只不过大家的做法有些许不同,烟徒是默默改造世界,肥鹅是去寻觅各种娱乐项目,与他们相比,愚钝选择了一条更狭窄崎岖的路。 “我们并没有试着去说服对方认同自己,在交流了几天后,我们决定来一场比赛,各自制作一件物品,用它来对决,我赌上我的秩序徽章,她赌上「璀璨」的世界墓碑。” 为了公平,群山愚钝将自己的宝库敞开,任由星海愚钝取用。 星海愚钝也是如此,她打开自己的背包,将所有材料都拿了出来,群山愚钝可以随意用。 群山愚钝耗费了大量珍藏多年的材料,制作了一把世界级手弩——【游戏开始】。 而星海愚钝则依旧坚持自己的理念,制作了一个’玩具’,一个装满各种宝石的宝石万花筒。 在「璀璨」,这是火彩孩童最喜欢的玩具,可以通过大力摇晃将里面的宝石摇出来,但这种宝石万花筒有不同尺寸的出口,对应各种宝石的尺寸,且同一时间只会有一个出口处于开放状态。 就连宝石万花筒的制作者也无法干预这些宝石出口的开放与关闭,这就导致每一次摇晃时出来的宝石都充满了随机性。 而摇出不同的宝石,就能开启不同的游戏,所有身处游戏之中的玩家,都得遵守游戏规则。 第(2/3)页