第六十三章 平息(上)-《英雄无敌之尸山骨海》
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在人族精灵族这些的方。如PK值高的话极有可能城防军甚至一些闲着无聊到处乱晃悠的NPC给抓去坐牢。坐牢时间自然视PK值多少而定。值倒是一个很大问题。撑死就是NPC对你的态度恶劣。|取费用的时候多要出来一笔而已坐牢倒是很少见。
而更奇怪还有守序混乱的的狱恶魔族和戈壁野人这两个种族中的玩家甚至稍微多背一点PK值的话还能额外增幅一部&9;能力。算是对于他们坚持守序混乱的奖励。也正因如此玩家&9;|虽然有各的性格。但是基本还是按照种族的大致态势走。比较守法的就去光明阵营。比较好斗爱惹事的就去恶魔或者野蛮人。而不排斥混乱。信奉人不犯我我不犯人的则就会去鬼族塔楼这些的方。倒是一规划各种族玩家性格符合种族背景设计的好办法~
至于杀人。
这个问完全是另码事了
只要你背着人命。一情况下城防军都能察觉到。本着人人都会犯错。人人都有改过新的机会的原。通常只背着一两条人命的时候城防不会为难你。但是只要你路过就时刻盯着你看那是必须的。给人一种毛骨悚然的不爽的觉。
而一旦个人背负的人命超过系统忍耐的界限。那劝你就千万别回城了。城防军看到一次杀一次。杀到你流还清为止。
消除人命官司的方法也有。
一:猎杀其他同样背负人命的玩家。每杀一次自己减一条人命官司。每人每天限杀一次。允许击杀多不同目标。
二:被同样有人命官司的玩家杀死。自己的人命官司不减;被正常玩家杀死。每杀死三次减一条人命官司;被系统城防军杀死。杀一次减一条不过被系统军队杀死时爆率是被玩家杀死的三倍。且爆出东西后没有保护时间。残念
三:一直躲在城外。磨时间硬挨不过这个周期就
因此玩家平时PK的事情时有发生。甚至大家等级高了。升级慢了。闲钱也足够自己偶泡泡酒馆的时候甚至还真有些人在酒馆里吵着吵着也能小打两场。不都是友谊切磋较多。输家丢|两句狠话灰溜溜逃走。赢家吆喝两声继续喝酒吵闹。但也甚少真的爆出哪里惊现杀人狂魔的事情。
这回可就不一样啦
这可是正经的攻城战。无论是雇|军还是玩家只要确认自己加入任务。那就是受到系统许的。
对方任打。任杀。
当然。首先你的有那个本事才行~~-
一时间。哀号之城内倒真的是狼嚎四起。吵闹声。喝骂声。呼朋唤友声。倒还真有点,如其名的味道。
不多时。只见城门处。一大群玩家竟然是风风火的冲了出来。想来是自进入游戏来许久未曾杀。手痒难耐的他们竟是等不及苦难之城的玩家们城来。直接杀到外面准备打野(防屏蔽)战。。。
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